Houchisyoujo Damage Light Simulator    

最小攻撃力  :      
最大攻撃力  :      

スキル倍率 暴走100/ 蓄力60/ 蓄力80/ 祝福/  
防御貫通 七星30/ 奮起30/ 奮起32
物理防御貫通
敵防御力減少 敵援護無756050
敵物防力減少 敵撃砕無罪悪撃砕
物理会心ダメ 敵破甲無70罪悪破甲
筋力 ×敵神髄 (%)カット 敵聖護バフ カット
攻撃力ダメ 敵神髄 (%)カット 敵聖護バフ カット
Name      Name
Name      Name
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Name
Name



      補正
    会心       
                                        
 
 




シミュ紹介動画
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★使い方★
そのスキルを発動した時の1回あたりのダメージを概算(簡易計算)するシミュレーターです。
(例:600%×6回の連撃系はその1回あたり ダメージがバラけるので合計は出ません)
各種バフも追加しました。同時に筋力も%で上げる系までは対応してません。(上がった攻撃力を別途想定して下さい)
2種類ある蓄力と奮起はどちらかの選択でお願いします。同じバフに両方チェックを入れると同時バフの重ねがけ効果として計算されてしまいます。
防御力減少%の箇所は、防御側の、敵の(物理)ダメージを○○.○%減少と出ているところの数字を入れて下さい。
筋力×○の箇所は、筋力加算があるスキルの場合に入力して下さい。なければ未入力のままで。かなり少なめに出る模様。
攻撃力ダメ追加しました。スキル倍率に筋力ダメと攻撃力ダメ両方が追加される場合は全てを入力(アウグスや養由基のs1、欧冶子s2など)、
攻撃力ダメのみの場合はスキル倍率と筋力ダメの箇所を空欄にして下さい。(柳生や姜維のs1、MR浅井s1の追加攻撃分など)

HPが○○以上の時ダメージが倍になる、などの条件を満たす場合は、スキル倍率を2倍などで入力して下さい。筋力か横の倍率のどちらかを2倍などにするのもお忘れなく。
あくまでも概算です。多かったり少なかったりすると思って下さい。
相手に物理会心ダメージ耐性がある場合は、物理会心ダメ%をその分減算させて入力して下さい。(例:相手欧冶子の時 -60%)
鼓舞は入れていませんが、必要でしたら劉備の最大攻撃力30〜60%を追加した攻撃力を最初に入力して下さい。
氷鎧や雷鎧や援護などは未定。防御周り複雑なので撃砕破甲も未定。神髄で筋力ダメカットなんかも勿論未対応。対応しました。
防御側の奮起や鼓舞などの計算もしてませんので必要であれば別途計算したものの防御力を入力して下さい。(難しいですが…)

神髄で筋力&攻撃力ダメカットにひとまず対応しました。
101以上の数値は固定値カット、100以下の数値は割合カットで計算させるようにしています。多分。
神髄で攻撃力ダメ割合カット時に攻撃側の貫通と物理貫通が関係するらしいので入力して下さい。入れないとNaNのエラーが出ます。
柳生や姜維のs1など攻撃力ダメのみの場合で防御側に神髄攻撃力ダメ割合カットが無い場合は、貫通と物理貫通を入力しなくても計算できます。入れたままでもOKです。
現在神髄攻撃力ダメ割合カット時で不具合が出てる気がします。調整中。

聖護バフで筋力&攻撃力ダメカットに対応しました。筋力/知力/敏捷×○ダメージ減少の聖護バフが付いてる時は該当のダメカット分を入力して下さい。
神髄で筋力&攻撃力ダメカットとは別に計算します。
(スキルを掛ける側か掛けられた側の筋力などを参照してるかまでは当方では分かりません…→公式よりスキルを掛ける側との返答有り)
(例:敵ハンニバルの聖護鋼壁が敵ターゲットに付いた計算→敵ハンニバルの筋力値×3を攻撃力ダメ敵聖護バフカット欄に入力)

撃砕&破甲に暫定対応しました。
撃砕は80%減少と罪悪撃砕のみ、破甲は80%減少と70%減少と80%減少罪悪破甲です。
罪悪破甲で5%追加増加分を計算する時は必要な数だけ×1.05ボタンを押して下さい。
撃砕破甲を重ね掛けした時に大幅ダメージとなっていた調整をボタンでなく内部で行うように変更し、以前にあった撃砕破甲重ねボタンを削除していますが、
撃砕破甲を重ね掛けした時に撃砕破甲の80%70%よりも低い敵防御力減少%、敵物防力減少%を入力したり、格下相手の計算などをすると
撃砕破甲の片方だけよりも、もしくは撃砕破甲を付ける前よりもダメージが低くなる現象を確認しています。
応急処置として☆ボタンを押すことで調整前の数値を出しますが、合ってるかどうかまでは検証してませんので悪しからず。
撃砕破甲を重ね掛けした格下相手などでこの不具合が出た場合は☆を押すよりも×9.8ボタンを押した方が実戦に近くなります。

暴走などで受ダメージ20%増加時に対応しました。計算後×1.2ボタンを押せば全て算出されます。押すたびに増加し、再度計算ボタンを押すことで増加前の結果に戻ります。
(暴走120%のMR浅井の与ダメージを計算する時も、暴走100のチェックに加えて×1.2ボタンを押して下さい)
浴火+援護にも対応出来るよう、×0.5ボタンを追加しました。使い方は1.2倍同様です。
同じく、商鞅の罪悪風破50%増加に対応して×1.5ボタンを追加しました。

Cookieを使ってsave&loadボタン追加しました。取り敢えず8人分。バフデバフ以外のステータスが保存されます。育成で変わっても上書きで対応可能です。
公孫サン←こういう特殊な字は?になるみたいです。(スマホは名前保存出来てないぽいです)別スロットへの上書きに十分ご注意下さい。
(Cookieを使ったシステムのため、ウィルス対策ソフトなどでCookieを削除されますとデータが消えてしまいます。Cookieのバックアップを取るなど気を付けて下さい)

魂奪4〜10ボタンと攻撃力×1.3ボタンを追加しました。元攻撃力を入力して押せば計算されます。
元攻撃力を入力して一旦saveしておくと便利です。魂奪を計算した後の数字で更に魂奪を押したらおかしなことになるので、
別の攻撃力を計算したい場合はloadで元攻撃力に戻してから計算し直して下さい。
(ちなみに、MR卑弥呼の心のお触りを計算する時は、攻撃力と筋力の所に知力×24、攻撃力ダメ150%、会心ダメ、防御側の神髄、攻撃力ダメ割合カット有の場合は貫通と法術貫通を入れます)

自分が武将のダメージを計算するのに楽しようと思って適当に作ったスクリプトですが、法術防御貫通と法術防御、法術会心ダメ、知力に置き換えれば謀士でも使えると思います。
弓将は、筋力を敏捷に置き換えるだけですね。
攻撃力4000万、スキル倍率1500%、防御0なんてお遊びにもどうぞ。笑

正確性を高めるよう、ちょこちょこ調整はしていきたいつもりではありますが、
このシミュレーターを使用したことによるいかなる損害などに関しては一切の責任を負いかねます。
一つの参考程度にご利用頂ければ幸いです。

レベルやレアリティで何か裏に補正があるのかもしれません。
レアリティでもアバか純か、またタイプでも差があるような気がします。
→補正を無理矢理追加しました。強引ですが一応これで大体範囲内のような。

一部計算式はコチラを参考に致しました。


2022/06/22 商鞅の罪悪風破50%増加に対応。×1.5ボタンを追加。5/23に追加分のCookie設定がおかしくなっていたので修正。
2022/05/27 聖護バフでダメカットに対応。
2022/05/26 神髄で攻撃力ダメ割合カット時の補正値を微調整。
2022/05/25 神髄で攻撃力ダメ割合カット時の計算に誤りがあったので修正。仮対応として補正値追加。
2022/05/24 魂奪4〜10ボタンと攻撃力×1.3ボタンを追加。
2022/05/23 save&loadボタンを2人分追加して合計8人分に。
2022/05/22 補正値を微調整。
2022/05/20 撃砕破甲の減少%よりも防御%が低い場合などの不具合に仮対応するため☆ボタンと9.8倍ボタンを追加。
2022/05/19 撃砕破甲を重ね掛けした時に大幅ダメージとなっていた調整をボタンでなく内部で行うように変更し、撃砕破甲重ねボタン削除。
2022/05/19 撃砕&破甲に暫定対応。1.05倍ボタンを追加。補正値を微調整。
2022/05/18 神髄で攻撃力ダメ割合カット時に攻撃側の貫通と物理貫通が関係するように修正。
2022/05/14 補正値を微調整。
2022/05/13 神髄で筋力&攻撃力ダメカットに対応。
2022/05/12 ブラウザを閉じたらCookieが消えていた問題を解決。
2022/05/10 save&loadボタンを2人分追加して合計6人分に。
2022/05/06 save&loadボタンを2人分追加して合計4人分に。
2022/05/05 save&loadボタンを2人分追加。
2022/04/30 0.5倍ボタンを追加。攻撃力ダメ追加。
2022/04/29 1.2倍ボタンを追加。
2022/04/28 補正に仮対応。補正無にすると従来の計算。援護追加。
2022/04/27 暴走、蓄力、祝福、七星、奮起のバフを追加。
2022/04/26 防御貫通と物理防御貫通を暫定追加。
2022/04/22 取り敢えず公開。




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